Я создал простой проект игры в реальном времени, используя NodeJS + Socket.IO + Websocket + Flash. Все отлично работает на моем ПК (localhost).
Временно разместите проект на бесплатном хостинге cloudno.de. Не работал.
Я использую эти файлы:
server.js - файл-сервер nodejs (этот файл не был изменен для хостинга, поскольку этот порт (8275) был назначен моим приложением хостингом):
var io = require('socket.io'),
http = require('http');
var fs = require('fs'),
util = require('util');
var url = require('url'),
path = require('path'),
mime = require('mime');
function findType(uri) {
var ext = uri.match(/\.\w+$/gi);
if (ext && ext.length > 0) {
ext = ext[0].split(".")[1].toLowerCase();
return mime.lookup(ext);
}
return undefined;
}
function sendError(code, response) {
response.writeHead(code);
response.end();
return;
}
var app = http.createServer(function(request, response) {
var uri = url.parse(request.url).pathname;
if (uri === '/') {
uri = '/index.html';
} else if (uri === '/server.js') {
sendError(404, response);
return;
}
var _file = path.join(process.cwd(), uri);
path.exists(_file, function(exists) {
if (!exists) {
sendError(404, response);
} else {
fs.stat(_file, function(err, stat) {
var file = __dirname + uri,
type = findType(uri),
size = stat.size;
if (!type) {
sendError(500, response);
}
response.writeHead(200, {'Content-Type':type + "; charset=utf-8", 'Content-Length':size});
console.log("START");
var rs = fs.createReadStream(file);
util.pump(rs, response, function(err) {
if (err) {
console.log("ReadStream, WriteStream error for util.pump");
response.end();
}
});
});
}
});
});
var socket = io.listen(app, {transports:['websocket', 'flashsocket', 'xhr-polling']}),
buffer = [],
MAXBUF = 1024,
json = JSON.stringify;
var clients = [];
clients.usernames = function(client) {
return client.username;
}
socket.sockets.on('connection', function(client) {
console.log("CONNECTED");
client.on('message', function(data) {
//skipped more line of code
client.on('disconnect', function() {
if (client.username) {
client.json.broadcast.send({announcement:(client.username)+' left game', id:(client.id)});
}
var pos = clients.indexOf(client);
if (pos >= 0) {
clients.splice(pos, 1);
}
});});
if (!module.parent) {
app.listen(8275);
console.log("Socket-Chat listening on port 8275.. Go to http://<this-host>:8275");
}
index.html - файл клиента. Вот некоторые из его кодов для подключения Websocket.
<script src="/socket.io/socket.io.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript" src="web_socket.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Set URL of your WebSocketMain.swf here:
WEB_SOCKET_SWF_LOCATION = "WebSocketMain.swf";
// Set this to dump debug message from Flash to console.log:
WEB_SOCKET_DEBUG = true;
// Everything below is the same as using standard WebSocket.
var ws;
function init() {
// Connect to Web Socket.
// Change host/port here to your own Web Socket server.
ws = new WebSocket("ws://myapp.cloudno.de");//on localhost i use "localhost:8275" and will be change before transfer
// Set event handlers.
ws.onopen = function() {
output("onopen");
};
ws.onmessage = function(e) {
// e.data contains received string.
output("onmessage: " + e.data);
};
ws.onclose = function() {
output("onclose");
};
ws.onerror = function() {
output("onerror");
};
}
function onSubmit() {
var input = document.getElementById("input");
// You can send message to the Web Socket using ws.send.
ws.send(input.value);
output("send: " + input.value);
input.value = "";
input.focus();
}
function onCloseClick() {
ws.close();
}
function output(str) {
var log = document.getElementById("log");
var escaped = str.replace(/&/, "&").replace(/</, "<").
replace(/>/, ">").replace(/"/, """); // "
log.innerHTML = escaped + "<br>" + log.innerHTML;
}
</script>
web_socket.js - скрипт не изменился и полностью взят из проекта: https://github.com/gimite/web-socket-js
WebSocketMain.swf - этот файл не изменяется, также с https://github.com/gimite/web-socket-js
SocketGame.swf - это основной файл моей игры из этого примера https://github.com/simb/FlashSocket.IO. Это изменило только одну строку:
socket = new FlashSocket ("myapp.cloudno.de"); // на локальном хосте я использую "localhost: 8275" и будет изменен перед переносом на хостинг
Подскажите, пожалуйста, изменил ли я конфигурацию хостинга? Для справки, сервер регистрирует для хостинга и для localhost. Разница заметна сразу, но непонятно, почему это происходит.
Журнал консоли хостинга:
27 дек. 09:19:49 - Завернутый скрипт Cloudnode запускается (30128) в вторник 27 декабря 2011 г. 09:19:49 GMT + 0100 (UTC)
[36minfo - [39m socket.io запущен
27 декабря 09:19:49 - [INFO] Cloudnode прослушивает порт: 8275
Прослушивание чата по порту 8275 .. Перейдите на http://:8275
НАЧНИТЕ
НАЧНИТЕ
НАЧНИТЕ
НАЧНИТЕ
[90mdebug - [39m обслуживаемый статический контент /socket.io.js
НАЧНИТЕ
НАЧНИТЕ
[90mdebug - [39m клиент авторизован
[36минфо - [39м рукопожатие разрешено 1357476841432378537
Журнал консоли Localhost:
C: \ inetpub \ wwwroot \ 14l> узел server.js
информация - socket.io запущен
Прослушивание чата через порт 8275 .. Перейдите на http://:8275
НАЧНИТЕ
отладка - обслуживаемый статический контент /socket.io.js
НАЧНИТЕ
НАЧНИТЕ
НАЧНИТЕ
отладка - клиент авторизован
информация - рукопожатие разрешено 3511308552126147045
отладка - запрос установки GET /socket.io/1/flashsocket/3511308552126147045
debug - установить интервал пульса для клиента 3511308552126147045
debug - клиент авторизован для
отладка - запись на flashsocket 1 ::
CONNECTED
После запуска моего приложения происходит рукопожатие и все останавливается - соединение не устанавливается. Я изменил много вариантов - ничего не помогает.
Я подозреваю, что это проблема или socket.io (но я просто скопировал модуль, работающий на моем компьютере) или политику безопасности Flash. Но как использовать это в моем конкретном случае, не ясно.
Вот модуль, который должен помочь (https://github.com/3rd-Eden/FlashPolicyFileServer),, но как интегрировать его в мой проект?
Буду очень признателен за разъяснения.