Java 3D 1.6 все еще поддерживается, но требует AWT, который недоступен под Android, и мы не планируем поддерживать его под Android в будущем. Не стесняйтесь использовать JOGL 2, который поддерживает как настольные среды, так и встроенные среды (особенно Android). Если вы ищете похожий API, поддерживающий Android, стоит попробовать JMonkeyEngine и LibGDX. Продолжение JogAmp Ardor3D пока не поддерживает Android.