Допустим, у меня есть точка (x, y, z) и плоскость с точкой (a, b, c) и нормалью (d, e, f). Я хочу найти точку, которая является результатом ортогональной проекции первой точки на плоскость. Я использую это в программировании 3D-графики. Я хочу добиться какой-то привязки к плоскости.
Проекция точки q = (x, y, z) на плоскость, заданную точкой p = (a, b, c) и нормалью n = (d, e, f), равна
q = (x, y, z)
p = (a, b, c)
n = (d, e, f)
q_proj = q - dot(q - p, n) * n
Этот расчет предполагает, что n является единичным вектором.
n
Я реализовал эту функцию в Qt, используя QVector3D:
QVector3D getPointProjectionInPlane(QVector3D point, QVector3D planePoint, QVector3D planeNormal) { //q_proj = q - dot(q - p, n) * n QVector3D normalizedPlaneNormal = planeNormal.normalized(); QVector3D pointProjection = point - QVector3D::dotProduct(point - planePoint, normalizedPlaneNormal) * normalizedPlaneNormal; return pointProjection; }