Хорошо, в последнее время я пробовал много нового, и у меня было несколько моментов остановки. Я решил оставить 3d, потому что подумал, что просто не знаю и не могу понять, как работает кодирование, хотя я довольно хорошо разбираюсь в математике, поэтому решил, что сделаю еще один урок.
Я пытаюсь выучить 3d XNA на c #, я недавно разработал 2d и хочу двигаться дальше, моя проблема в том, что с (на мой взгляд) самой базовой из 3d фигур, кубом, я сталкиваюсь с проблемы, после успешного экспорта моего куба из blender (после 7-й попытки> _>) и импорта его в XNA, я не могу получить текстуру для корректного отображения на кубе, поэтому я загрузил модель куба из файла примера исходного кода и попытался использовать это, и его текстуру по умолчанию, и у меня все еще есть проблемы.
Как правило, код для рисования куба:
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullClockwise;
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.TextureEnabled = true;
//effect.Texture = texture;
effect.World = world;
effect.View = view;
effect.Projection = projection;
effect.LightingEnabled = false;
}
mesh.Draw();
}
RenderState и LightingEnabled являются новыми, пытается исправить, если сам. Когда я использую свою собственную текстуру, текстура выглядит как растянутая, и не показывает все изображение на кубе, но все лица выглядят одинаково, поэтому его не оборачивая это.
Кроме того, чтобы увидеть все грани, я вращаю куб как:
position -= new Vector3(0, 0.00f, 0.0100f);
angley += 0.01f;
anglez += 0.01f;
world = Matrix.CreateScale(1.5f) * Matrix.CreateRotationZ(anglez) * Matrix.CreateRotationY(angley) * Matrix.CreateTranslation(position);
Изменение z, чтобы я мог проверить другую теорию.
Текстура по умолчанию - песочная текстура, я не уверен, что она растягивается, потому что она почти сплошного цвета, но сама коробка выглядит странно (похоже, что я вижу сквозь близкие грани, и я смотрю за спинами противников)
Я надеюсь, что кто-то может мне помочь, просто кажется, что это должно быть намного проще, чем кажется, рисовать простой текстурированный куб, и большинство онлайн-уроков взяты из более старых версий XNA, поэтому код не совпадает, и я теряюсь при попытке заменить его текущим кодом (в руководствах, которые создают куб в коде, а не в модели.)
В любом случае, спасибо за любые ответы.
EDIT
Рисование этого куба с помощью CreateOrthographic заставляет его выглядеть правильно (первый использует перспективу), но все еще не любит текстуры: (
EDIT2
когда я использую свой куб, он растягивается, когда я использую куб из источника, это сплошной цвет.
EDIT3
Я бы, вероятно, получил бы ответ раньше, если бы я упомянул, что отображал FPS с использованием шрифта / spritebatch, когда я выяснял, почему это не сработало, и сравнивая его с примером, который работал, я нашел его, сейчас, Кто-нибудь знает, как заставить это работать?