Я думаю, что важно отметить, что поток отличается от команды к команде.
Например, у некоторых команд есть владелец продукта, который начинает с Epic, а затем разбивает его на истории, добавляя критерии приемлемости / условия успеха по мере продвижения. Часто в этом сценарии команда собирается вместе на сессии планирования и разбивает эти истории на подзадачи.
Некоторые команды дают оценку сюжетных баллов (как правило, фибоначчи) историям, другие выделяют часовую оценку для подзадач. При распределении часовых оценок команды часто обновляют оставшуюся оценку по мере их выполнения. Это дает хорошее указание на часовом графике выгорания, каков прогресс спринта.
Я также видел команды, в которых владелец продукта создает множество историй и объединяет их вручную в Epics позднее. Если бы у меня был предпочтительный метод, это был бы первый подход для простоты, но всегда будут Истории, которые пропущены / забыты и добавляются во время сеанса планирования.
Эпики, как правило, планировались во что-либо, кроме невыполненного релиза, поскольку они часто охватывают несколько заданий спринта. И спринты, и выпуски обрабатываются как Версии исправлений в JIRA, вложение родительских / дочерних резервов помогает обеспечить визуализацию того, что планируется.
Это для разборок. Если вас интересует канбан, тогда я могу поделиться тем, что, как я видел, команды делают в этом сценарии, просто скажите слово.
Cheers,
Николас Малдун