iOS + Cocos2D: простое деление / отскок (нужен ли мне box2d / chipmunk?) - PullRequest
0 голосов
/ 18 февраля 2012

Итак, я пишу простую игру, и мне нужно обнаруживать столкновения.В основном шары будут отскакивать друг от друга, а также от стен.

Как вы думаете, бурундук / box2d будет излишним для этого?Или я могу сам реализовать алгоритм?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 19 февраля 2012

Я большой поклонник Box2d, поэтому я бы рекомендовал использовать это.Ваша простая игра может начать с простой, но если вы когда-нибудь захотите сделать больше, то все готово.Кроме того, как только вы реализуете его и получаете базовые знания, вы удивитесь, насколько это просто.Если вы решите пойти с Бурундуком, я слышал много хорошего о Space Manager (хотя его очень легко реализовать, но я не использовал его самостоятельно.

: http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls

за отличный учебник

0 голосов
/ 19 февраля 2012

Обнаружение столкновений шаров будет легко. Заставить их реально отскочить - трудная часть. Чем больше реализма вы хотите / нуждаетесь, тем лучше вам будет использовать физический движок.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...