ошибка wiimotelib? - PullRequest
       26

ошибка wiimotelib?

0 голосов
/ 26 марта 2011

Я недавно пишу программу wiimote:

    using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using WiimoteLib;

namespace WiiTester
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Wiimote wm = new Wiimote();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();


            wm.WiimoteChanged += wm_WiimoteChanged;
            wm.WiimoteExtensionChanged += wm_WiimoteExtensionChanged;

            wm.Connect();
            wm.SetReportType(InputReport.IRAccel, true);
        }

        void wm_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs args)
        {
            WiimoteState ws = args.WiimoteState;

            if (ws.ButtonState.A == true)
            {
                wm.SetRumble(true);
            }
            else
            {
                wm.SetRumble(false);
            }
        }

        void wm_WiimoteExtensionChanged(object sender, WiimoteExtensionChangedEventArgs args)
        {
            if (args.Inserted)
            {
                wm.SetReportType(InputReport.IRExtensionAccel, true);
            }
            else
            {
                wm.SetReportType(InputReport.IRAccel, true);
            }
        }
    }
}

Мой wiimote постоянно отключается, и эта ошибка продолжает работать на wm.Connect ();Тайм-аут ожидания отчета о состоянии

Есть ли решение?

1 Ответ

0 голосов
/ 12 августа 2012

У меня большой опыт работы с этой библиотекой, и ваша проблема, скорее всего, вызвана тем, что вы так часто вызываете SetRumble, этот код:

    void wm_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs args)
    {
        WiimoteState ws = args.WiimoteState;

        if (ws.ButtonState.A == true)
        {
            wm.SetRumble(true);
        }
        else
        {
            wm.SetRumble(false);
        }
    }

Будет постоянно вызывать SetRumble независимо от того, выключен A илинет, рассмотрите возможность использования этого кода вместо этого:

    bool rumbleOn = false;

   void wm_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs args)
    {
      WiimoteState ws = args.WiimoteState;

      bool newRumble = (ws.ButtonState.A == true);

          if (rumbleOn != newRumble) 
      {
            rumbleOn = newRumble;
            wm.SetRumble(rumbleOn);
      }
    }

Таким образом, метод set rumble вызывается только тогда, когда требуется, и не постоянно отправляет выходные отчеты в WiiMote, что приводит к перегрузке шины Bluetooth.

...