Я пытаюсь «заполнить» поверхность сферы, которую я нарисовал, используя этот алгоритм здесь: http://paulbourke.net/miscellaneous/sphere_cylinder/, первый метод.Я знаю, что GL_QUADS
больше не используется в OpenGL 3+.ТАК Я использовал GL_TRIANGLE_FAN
.Это то же самое?Проблема здесь в том, что мои сферические грани являются квадратами.Поэтому, если я использую GL_TRIANGLE
, то получаю странное «заполнение», не вся поверхность покрыта.Я делаю это неправильно?Как работает GL_TRIANGLE_FAN
? 1007 *