Извлечение видеокадров из SWF - PullRequest
2 голосов
/ 30 августа 2011

У меня есть SWF, из которого я хочу извлечь VideoFrames. Они появляются под этим именем, когда SWF открывается с 7-Zip (VideoFrame). Очевидно, что их извлечение таким образом ничего не дает, поскольку они не представлены ни в одном из распознаваемых форматов изображений.

Я загрузил SWF во Flash Professional CS5 и могу просматривать все объекты растрового изображения (собранные в «пользовательском интерфейсе» с наложением видео анимации в одном углу) в библиотеке, но не могу найти перечисление видеокадры в любом месте, или даже найти объект, отображающий их.

Я что-то упускаю здесь действительно очевидное? (Я немного новичок в разработке Flash, так что это вполне возможно.)

Отказ от ответственности: Это не для получения прибыли и не связано с нарушением авторских прав. Его личное упражнение.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я НЕ хочу просто экспортировать все кадры SWF, так как есть несколько элементов пользовательского интерфейса, накладывающих видео. Я точно знаю, что все видеокадры присутствуют (только частично скрыты). Я хочу извлечь кадры встроенного видео, а не кадры SWF.

Ответы [ 2 ]

6 голосов
/ 30 августа 2011

Одно решение включает создание приложения AIR для кодирования отдельных кадров SWF:

  1. Загрузка SWF с использованием объекта Loader
  2. Найдите экземпляр видео внутри SWF
  3. Захватить каждый кадр видео в BitmapDataObject
  4. Кодировать BitmapDataObject в формате PNG или JPEG
  5. Записать закодированный кадр в файл

Один развсе кадры были выведены в виде отдельных изображений, их можно повторно собрать в видеопоследовательность с помощью Flash, FFMPEG или другого программного обеспечения для редактирования видео.

Ниже приведен код, который будет кодировать первые 20 кадров видеовстроенный в SWF как изображения PNG.Чтобы использовать это, создайте приложение AIR во Flash Pro следующим образом:

  1. Откройте меню «Файл»
  2. Выберите «Создать»
  3. Выберите «Flash File (Adobe AIR)»
  4. Откройте панель «Действия» (доступно в меню «Окно»)
  5. Вставьте код в панель действий
  6. Измените переменную videoFilename на имя SWF-файла, который вы хотите извлечь
  7. Запустите SWF-файл из Flash Pro или опубликуйте его и запустите как приложение AIR

Поскольку оно предназначено для образовательных целей, оно не было оптимизировано и поэтому будет работать очень медленнои ваш компьютер может перестать отвечать на запросы, поэтому он ограничен 20 кадрами.Лучший кодировщик будет обрабатывать кадры асинхронно, чтобы избежать перегрузки ЦП.

Причина, по которой требуется AIR, заключается в том, что он может записывать видеокадры непосредственно на жесткий диск.Мы не сможем сделать это, используя обычную веб-версию Flash-плеера, потому что она предотвращает такие действия по соображениям безопасности (вы не хотите, чтобы веб-сайт записывал файлы на ваш жесткий диск).

Самая сложная часть операции - это кодирование изображения в формат PNG.Это сделано с помощью PNG-кодера из открытого источника AS3CoreLib Майка Чамберса , отсюда и причина уведомления об авторских правах.

UPDATE: обновлен код для определения местоположения видеообъекта внутри SWF

// location to load the SWF file which you want to capture
var videoFilename:String = "Untitled-1.swf";

// initialise the frame counter
// the frame counter is used to number the individual output images
var frameCount:int = 0;

// create a folder to store the output files
// this creates a folder on the desktop called "video_frames"
var path:File = File.desktopDirectory.resolvePath("video_frames");
path.createDirectory();

var bitmapData:BitmapData;
var bitmap:Bitmap;

// create a loader to load the SWF file
// when the SWF file is loaded we start capturing the frames
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderCompleteHandler);
loader.load(new URLRequest(videoFilename));

var video:Video;

// this is called when the SWF is loaded and we can start capturing frames    
function loaderCompleteHandler(event:Event):void
{
    // find the video in the loaded SWF
    findVideo(loader.content);

    if (video == null)
        throw new Error("cannot find video");

    // create a bitmap to capture the frames into
    // the bitmap is later encoded into PNG format and written to a file
    bitmapData = new BitmapData(video.width, video.height, false, 0xFFFF00FF);
    bitmap = new Bitmap(bitmapData, PixelSnapping.ALWAYS, false);
    addChild(bitmap);

    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, frameHandler);
}

function findVideo(input:DisplayObject):void
{
    if (!(input is DisplayObjectContainer))
        return;

    var container:DisplayObjectContainer = input as DisplayObjectContainer;

    for (var i:int = 0; i < container.numChildren; i++) {
        var child:DisplayObject = container.getChildAt(i);
        if (child is Video) {
            video = child as Video;
                    return;
            }
        else {
            findVideo(child);
            }
    }
}

function frameHandler(event:Event):void {

    // count the individual frames and stop capturing after 20 frames
    frameCount ++;  
    if (frameCount > 20) {
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, frameHandler);
        return;
    }

    // capture the current frame of the SWF to the bitmap
    // this grabs the pixels into a usable for  for encoding
    bitmapData.draw(video);

    // encode bitmap into PNG format
    // you can also easily use JPEG format from AS3CoreLib
    var data:ByteArray = encode(bitmapData);

    // write the PNG image to a file
    // this is the most time-consuming action 
    var file:File = path.resolvePath("frame" + frameCount + ".png");
    var stream:FileStream = new FileStream();
    stream.open(file, FileMode.WRITE);
    stream.writeBytes(data);
    stream.close();
}

/*
  Copyright (c) 2008, Adobe Systems Incorporated
  All rights reserved.

  Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
  modification, are permitted provided that the following conditions are
  met:

  * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, 
    this list of conditions and the following disclaimer.

  * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the 
    documentation and/or other materials provided with the distribution.

  * Neither the name of Adobe Systems Incorporated nor the names of its 
    contributors may be used to endorse or promote products derived from 
    this software without specific prior written permission.

  THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS
  IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
  THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
  PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR 
  CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
  EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
  PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
  PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
  LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
  NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
  SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
*/
    import flash.geom.*;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.utils.ByteArray;

/**
 * Created a PNG image from the specified BitmapData
 *
 * @param image The BitmapData that will be converted into the PNG format.
 * @return a ByteArray representing the PNG encoded image data.
 * @langversion ActionScript 3.0
 * @playerversion Flash 9.0
 * @tiptext
 */         
function encode(img:BitmapData):ByteArray {
    // Create output byte array
    var png:ByteArray = new ByteArray();
    // Write PNG signature
    png.writeUnsignedInt(0x89504e47);
    png.writeUnsignedInt(0x0D0A1A0A);
    // Build IHDR chunk
    var IHDR:ByteArray = new ByteArray();
    IHDR.writeInt(img.width);
    IHDR.writeInt(img.height);
    IHDR.writeUnsignedInt(0x08060000); // 32bit RGBA
    IHDR.writeByte(0);
    writeChunk(png,0x49484452,IHDR);
    // Build IDAT chunk
    var IDAT:ByteArray= new ByteArray();
    for(var i:int=0;i < img.height;i++) {
        // no filter
        IDAT.writeByte(0);
        var p:uint;
        var j:int;
        if ( !img.transparent ) {
            for(j=0;j < img.width;j++) {
                p = img.getPixel(j,i);
                IDAT.writeUnsignedInt(
                    uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|0xFF));
            }
        } else {
            for(j=0;j < img.width;j++) {
                p = img.getPixel32(j,i);
                IDAT.writeUnsignedInt(
                    uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|
                    (p>>>24)));
            }
        }
    }
    IDAT.compress();
    writeChunk(png,0x49444154,IDAT);
    // Build IEND chunk
    writeChunk(png,0x49454E44,null);
    // return PNG
    return png;
}

var crcTable:Array;
var crcTableComputed:Boolean = false;

function writeChunk(png:ByteArray, 
        type:uint, data:ByteArray):void {
    if (!crcTableComputed) {
        crcTableComputed = true;
        crcTable = [];
        var c:uint;
        for (var n:uint = 0; n < 256; n++) {
            c = n;
            for (var k:uint = 0; k < 8; k++) {
                if (c & 1) {
                    c = uint(uint(0xedb88320) ^ 
                        uint(c >>> 1));
                } else {
                    c = uint(c >>> 1);
                }
            }
            crcTable[n] = c;
        }
    }
    var len:uint = 0;
    if (data != null) {
        len = data.length;
    }
    png.writeUnsignedInt(len);
    var p:uint = png.position;
    png.writeUnsignedInt(type);
    if ( data != null ) {
        png.writeBytes(data);
    }
    var e:uint = png.position;
    png.position = p;
    c = 0xffffffff;
    for (var i:int = 0; i < (e-p); i++) {
        c = uint(crcTable[
            (c ^ png.readUnsignedByte()) & 
            uint(0xff)] ^ uint(c >>> 8));
    }
    c = uint(c^uint(0xffffffff));
    png.position = e;
    png.writeUnsignedInt(c);
}
2 голосов
/ 30 августа 2011

Рассмотрите возможность использования встроенного механизма экспорта в Flash CS5. Сначала импортируйте ваш SWF-файл в Flash CS5 как «скомпилированный мувиклип», а затем просто добавьте его на сцену, убедившись, что длина вашей временной шкалы совпадает с продолжительностью временной шкалы в SWF. В меню «Файл»> «Экспорт» выберите «Фильм» и в качестве формата файла выберите последовательность PNG / JPEG.

В зависимости от того, использует ли ваш SWF-код код для анимации / поведения или является простой анимацией на временной шкале, это может дать или не дать ожидаемых результатов.

РЕДАКТИРОВАТЬ: чтобы избавиться от любых элементов, наложенных на видео, попробуйте (снова) импортировать SWF-файл во Flash CS5 или загрузить его во время выполнения и выполнить повторный просмотр в списке отображения этого SWF-файла. Если вы найдете видео, удалите все дочерние элементы из родительского, кроме самого видео. Это должно избавить от элементов пользовательского интерфейса и позволить использовать описанный выше подход для экспорта фреймов.

...