Cocos2d не является файлом .nib. Нет простого «вида сборщика». Если вы не сможете сделать это различие, то у cocos2d будет больше проблем, чем стоит.
Вместо этого вы, вероятно, должны анимировать вращающееся колесо, а затем статическое изображение каждого символа на колесе. Сделайте это в классе. Добавьте три к слою, в котором они живут, и затем, когда рычаг или что-то еще потянуто, скажут им перейти в режим вращения, затем подождите, затем перейдите к статическому изображению, определенному вызовом random () или чем-то еще.