Я создаю настольную игру для Wi-Fi на iPhone.
Когда устройство A приглашает устройство B к воспроизведению (попытайтесь разрешить NSNetService, опубликованное B), устройство B может принять или отклонить.
Если B отказывается, A уведомляется, и все в порядке. Но если A попытаться снова пригласить B позже, я получу следующую ошибку в моем netService: didNotResolve: метод делегата.
NSNetServicesErrorCode = -72003
NSNetServicesErrorDomain = 10
Ошибка -72003 означает NSNetServicesActivityInProgress ... Как я могу позволить одному игроку «пригласить» другого игрока более одного раза?
Я использую библиотеку AsynchSocket, спасибо!