Я пишу код для рендеринга и поворота изображения, детали которого одновременно рассчитываются и обновляются. Он работает без ошибок в одном потоке (с отображаемой ссылкой), но выглядит неуклюже, и я не хочу, чтобы вычисления запускались по отображаемой ссылке. Поэтому я хочу выполнить весь код, связанный с OpenGL, в главном потоке (с отображаемой ссылкой) и все вычисления во втором потоке (выполняя цикл while (YES)).
Я реализовал это с помощью NSThread. Некоторое время он прекрасно работает, а затем завершается с ошибкой «Поток 1: Программа получила сигнал:« EXC_BAD_ACCESS »» во время glDrawArrays, а иногда имеет странные вспышки графики. Это то, чего я ожидал, если основной поток считывает данные уровня модели в то время, когда второй поток перезаписывает их.
Затем я определил NSLock в объекте модели и заблокировал его для всех записей (в моем классе моделей) и чтения (в моем классе представлений) ... но это может привести к той же ошибке, а графика все еще время от времени странные вспышки.
Я что-то здесь не так сделал или моя проблема где-то еще?
Во-вторых, как правильно остановить второй поток в этом случае? Ссылка на класс NSThread предлагает использовать отмену, проверку isCancelled и выход, если это так, но при этом также говорится, что вызывающего выхода следует избегать.
Вот модификации кода - в моем классе контроллера (я использую XCode 4.2 с ARC; все мои ивары неатомные):
@interface MyController : NSObject {
NSThread *calcThread;
...
}
// (I do not give it an @property or @synthesize line)
@implementation MyController
- (void) awakeFromNib {
calcThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(calcLoop:) object:nil];
[calcThread start];
...
}
- (void) calcLoop:(id)arg {
@autoreleasepool {
while (YES)
[myModel calculate];
}
}
...
Я поместил NSLock в свой модельный класс:
@interface MyModel : NSObject {
NSLock* oLock;
...
}
@property (nonatomic, strong) NSLock* oLock;
@implementation myModel
-(id) init {
oLock = [[NSLock alloc] init];
...
}
-(void) changeModelAppearance {
[oLock lock];
...
[oLock unlock];
}
...
и, на мой взгляд, класс:
@implementation MyView
-(void) modelUpdated:(NSNotification *) notification {
// modelUpdated is called via the NSNotificationCenter
MyModel* myModel = (MyModel*) [notification object];
[myModel.oLock lock];
... // update OpenGL structures with data from myModel
[myModel.oLock unlock];
}
...
Спасибо!