Я сейчас занимаюсь разработкой игры для ОС Android.В нем игрок может выполнять действия.Каждое действие стоит игроку "энергии".Текущее значение энергии игроков хранится в таблице sqlite и отображается на главном экране (home.class).Когда игрок выполняет действия, энергетическая ценность будет уменьшаться.Когда энергия достигает нуля, я хочу, чтобы таймер обратного отсчета сбрасывал значение энергии до 10.
Способ, которым я реализовал это, заключается в следующем.В верхней части главного экрана, где отображаются оценки здоровья и энергии пользователей, я показал CountDownTimer.
Таймер работает.Однако, когда я нажимаю кнопку и перехожу к другому действию ... а затем возвращаюсь на главный экран, таймер перезагружается.Я знаю, что это потому, что следующий код запускается, когда я хочу вернуться на домашний экран:
Intent i = new Intent(Crime.this, Home.class);
startActivity(i);
Он запускает новый класс Home.class, потому что я хочу обновить значения, отображаемые вдомашний экран после выполнения некоторых действий.
Как лучше реализовать CountDownTimer?Любая помощь будет оценена ... спасибо:)