Моя пользовательская ScaleAnimation, похоже, игнорирует свою точку вращения. Вот мой супер-звонок:
super(1.0f, widthFactor, 1.0f, heightFactor, pivotX, pivotY);
Когда я устанавливаю pivotX на 1.0f и pivotY на 0.0f, верхний левый угол фиксируется, хотя это должен быть верхний правый угол, который фиксируется.
Можете ли вы сказать мне, что я делаю не так?
Спасибо!