Я хотел увидеть каркас моей треугольной сетки, поэтому вместо создания совершенно нового VBO я пытаюсь использовать glPolygonMode
и нарисовать его снова с точно таким же вызовом отрисовки.Это потому, что я не могу найти команду рисования, которая позволила бы мне делать примитивы GL_LINE_LOOP из каждых 3 индексов из моего IBO.
Но когда я рисую каркас, внутренности треугольников снова становятся черными.Это потому, что когда фрагмент отбрасывается, его значение цвета устанавливается равным нулю (черному)?Как я могу установить так, чтобы отброшенный фрагмент не записывался и не смешивался?Действительно ли фрагменты отбрасываются?