У меня есть проект Visual Studio 2008 C ++, где я создаю DLL с интерфейсом C. Я определяю два типа функций обратного вызова: обычные и расширенные, которые предоставляют дополнительные данные.
struct Foo {
char a[ MAX_A ];
char b[ MAX_B ];
char c[ MAX_C ];
};
struct FooEx {
char a[ MAX_A ];
char b[ MAX_B ];
char c[ MAX_C ];
char d[ MAX_D ];
};
typedef void ( CALLBACK *USERCALLBACK )( const Foo&, DWORD );
typedef void ( CALLBACK *USERCALLBACK_EX )( const FooEx&, DWORD );
Я поддерживаю состояние со структурой UserData
. Поскольку у меня есть два типа обратных вызовов, я получаю две структуры:
struct UserData {
DWORD user;
int zoo;
std::string bar;
USERCALLBACK callback;
};
struct UserDataEx {
DWORD user;
int zoo;
std::string bar;
USERCALLBACK_EX callback;
};
Как мне согласовать мой API с двумя UserData
структурами без создания отдельных версий EX каждой функции? Есть ли способ шаблонизировать обратный вызов? Или создать базовый класс пользовательских данных?
DECLARE_HANDLE( HMYAPI );
// this function is agnostic of the callback type
MY_API HMYAPI MyAPI_Create()
{
return (HMYAPI)new UserData();
}
// This function does not directly use the callback type, but may need to know it to properly deallocate the UserData structure.
MY_API void MyAPI_Close( HMYAPI handle )
{
delete reinterpret_cast< UserData* >( handle );
}
// this function needs to know about the different callback types
MY_API void MyAPI_Register( HMYAPI handle, USERCALLBACK cb, DWORD user )
{
UserData* ud = reinterpret_cast< UserData* >( handle );
ud->cb = cb;
ud->user = user
}
// this function needs to know about the different callback types
MY_API void MyAPI_RegisterEX( HMYAPI handle, USERCALLBACK_EX cb, DWORD user )
{
UserData* ud = reinterpret_cast< UserData* >( handle );
ud->cb = cb;
ud->user = user
}
// this function is agnostic of the callback type
MY_API void Foo( HMYAPI handle, int x )
{
UserData* ud = reinterpret_cast< UserData* >( handle );
ud->bar = "Foo";
ud->zoo = x;
}