Я только что прочитал этот учебник.Речь идет о разработке игр, и в основном это говорит о том, что мне нужно сохранять ускорение, скорость, положение как векторы для создания игровой физики.Надеюсь, это имеет смысл!Мне нужно выбрать тип данных сейчас ... например, мне нужно хранить значения вроде ...
(3, 5, 2)
(6, 2, 3)
(2, 3)
Кроме того, мне нужно будет выполнять сложение и вычитание следующим образом ...
(0, 1, 4) + (3, -2, 5) = (0 + 3, 1 - 2, 4 + 5) = (3, -1,9)
Какой тип данных я должениспользовать в этой ситуации?
Для одного вектора два целых числа (с плавающей запятой / двойные числа) может быть?Может быть массив для одного вектора, где значения являются целыми числами (числами с плавающей запятой / двойными числами)?