Я создал текстуру, используя
glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 0, CONSENSUS_DEPTH_COMPONENT, width, height, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, 0);
Эта текстура используется в другом коде и заполнена глубиной.Теперь я хочу скопировать значения глубины в текстуру RGBA (не имеет значения, какой цветовой канал).
Как я могу это сделать?