Я новичок в OpenGL и GLSL. Я бы хотел использовать шейдеры TDD, но не нашел ничего по теме, кроме glsl-unit, который, похоже, специфичен для WebGL.
Существует ли "стандартный" способ шейдерного тестирования модулей? Каковы лучшие практики в этой области? Существуют ли рамки модульного тестирования для GLSL?
Если это поможет, я нацеливаюсь на OpenGL ES 2.0 для устройств iOS.