Как вы тестируете шейдеры OpenGL, написанные на GLSL? - PullRequest
8 голосов
/ 05 февраля 2012

Я новичок в OpenGL и GLSL. Я бы хотел использовать шейдеры TDD, но не нашел ничего по теме, кроме glsl-unit, который, похоже, специфичен для WebGL.

Существует ли "стандартный" способ шейдерного тестирования модулей? Каковы лучшие практики в этой области? Существуют ли рамки модульного тестирования для GLSL?

Если это поможет, я нацеливаюсь на OpenGL ES 2.0 для устройств iOS.

1 Ответ

1 голос
/ 07 февраля 2012

Это обсуждалось в группе разработчиков WebGL с кодом, размещенным в Google Code.Вот ссылка:

https://groups.google.com/d/topic/webgl-dev-list/sKkl9FmcnPw/discussion

...