Добавьте новый класс, расширяющий Поведение, используя этот скелет:
public class XXXBehavior extends Behavior
{
private WakeupCondition wc = new WakeupOnElapsedTimer(1000); // 1000 ms
public void initialize()
{
wakeupOn(wc);
}
public void processStimulus(Enumeration criteria)
{
// Move the shape here
// prepare for the next update
wakeupOn(wc);
}
}
Позже вам нужно создать экземпляр класса и добавить его в граф сцены. Вам также нужно определить границы, иначе ничего не произойдет!
xxxEffect = new XXXBehavior();
xxxEffect.setSchedulingBounds(bounds);
sceneBG.addChild(xxxEffect);