Отправить аудио через звонок по скайпу - PullRequest
3 голосов
/ 23 ноября 2011

Я пытаюсь отправить аудиофайл (или напрямую аудио через текущее устройство ввода для Skype), когда я нажимаю кнопку в форме окна. Я нашел некоторые ссылки, но все ссылки кажутся неработающими, и я схожу с ума от того, как с ним работать.

Мне уже удается подключиться к Skype API и использовать его (я уже использую его для других проектов, и он работает хорошо), но я действительно не могу отправить звук через входной аудиопоток.

Любое предложение будет оценено.

Текущий код:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Speech;
using System.Speech.Synthesis;
using SKYPE4COMLib;
using System.Reflection;
using System.IO;

namespace TestSendAudioOnSkype
{
    /// <summary>
    /// Logica di interazione per MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private Call CurrentCall = null;
        private Skype SkypeApplet;
        private const int SkypeProtocol = 9;

        private SpeechSynthesizer Speak = new SpeechSynthesizer();

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            try
            {
                SkypeApplet = new Skype();
                SkypeApplet.Attach(SkypeProtocol, true);
                SkypeApplet.CallStatus += SkypeApplet_CallStatus;
                //CurrentCall = SkypeApplet.ActiveCalls[0];
            }
            catch (Exception e)
            {
                MessageBox.Show("errore: " + e.ToString());
                System.Windows.Application.Current.Shutdown();
            }
        }

        void SkypeApplet_CallStatus(Call pCall, TCallStatus Status)
        {
            if (Status == TCallStatus.clsInProgress)
                CurrentCall = pCall;
        }

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (CurrentCall == null)
            {
                CurrentCall = SkypeApplet.ActiveCalls[1];
            }

            string path = System.IO.Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location);
            string filepath = System.IO.Path.Combine(path,"tmp.wav");
            Speak.SetOutputToWaveFile(filepath);
            Speak.Speak("Hello world");
            Speak.SetOutputToDefaultAudioDevice();
            //Speak.SpeakAsync("Hello world");

            try
            {
                CurrentCall.set_OutputDevice(TCallIoDeviceType.callIoDeviceTypeFile, filepath);
                CurrentCall.set_InputDevice(TCallIoDeviceType.callIoDeviceTypeFile, filepath);
                System.Threading.Thread.Sleep(3000);
                CurrentCall.set_InputDevice(TCallIoDeviceType.callIoDeviceTypeFile, "");
                CurrentCall.set_OutputDevice(TCallIoDeviceType.callIoDeviceTypeFile, "");
                MessageBox.Show("invio terminato");
            }
            catch (Exception exc)
            {
                MessageBox.Show("errore: " + exc.ToString());
                //System.Windows.Application.Current.Shutdown();
            }
        }
    }
}

Что я нашел до сих пор: http://community.skype.com/t5/Desktop-API-former-Public-API/Sending-Audio-in-Skype/td-p/422

1 Ответ

4 голосов
/ 24 ноября 2011

Похоже, проблема в формате файла, а не в моем коде, который должен работать.

Вот что я получил в ответ на форумах Skype: http://devforum.skype.com/t5/Developer-Corner/Skype4COM-and-C-Sending-audio-on-current-call-through-input/td-p/8414?utm_source=Subsciption&utm_medium=Subsciption&utm_campaign=Subsciption

Это работаетЯ построил файл как 16-битные образцы, 16 кГц, моно WAV-файл.Вот код, использующий библиотеку System.Speech: (Speak - это объект SpeechSynthesize)

    Speak.SetOutputToWaveFile(filepath, new System.Speech.AudioFormat.SpeechAudioFormatInfo(
        16000,
        System.Speech.AudioFormat.AudioBitsPerSample.Sixteen,
        System.Speech.AudioFormat.AudioChannel.Mono
    ));

Надеюсь, эта помощь

...