Я пытаюсь улучшить свою скорость FPS для программы на Python OpenGL. Пока что мой подход:
self.bufferVertices = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferVertices)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, ADT.arrayByteCount(vertices), ADT.voidDataPointer(vertices), GL_STATIC_DRAW_ARB)
self.bufferNormals = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferNormals)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, ADT.arrayByteCount(normals), ADT.voidDataPointer(normals), GL_STATIC_DRAW_ARB)
self.size = len(triangles)
self.bufferTriangles = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferTriangles)
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, len(triangles), ADT.voidDataPointer(triangles), GL_STATIC_DRAW_ARB)
-----------------------------------------------------------------
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferVertices)
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, None)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferNormals)
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, None)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferTriangles)
glIndexPointer(GL_INT, 0, None)
glDrawElements(displayType, self.size, GL_UNSIGNED_INT, 0)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
Теперь displayType изменяется между GL_POINTS и GL_TRIANGLES. В настоящее время я получаю около 28FPS за очки и только около 5-6FPS за треугольники. Я эта разница нормальная? Что я могу сделать, чтобы улучшить FPS?