Проблемы с glew и gltools, _glewInit уже определены - PullRequest
1 голос
/ 25 сентября 2011

Я пытаюсь добавить шейдеры из примера opengl Superbible в мою программу.Проблема в том, что когда я вызываю любую функцию из gltools, я получаю

glew32.lib(glew32.dll) : error LNK2005: _glewInit already defined in gltools.lib(glew.obj)

После этого я менял glew32.lib на glew32s.lib.Это привело к необработанному исключению в

const M3DMatrix44f& GetMatrix(void) { return pStack[stackPointer]; }

Код, который я добавил

void Shadders::RenderScene()
{

    static CStopWatch rotTimer;

// Clear the window and the depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

modelViewMatrix.PushMatrix(viewFrame);
    modelViewMatrix.Rotate(rotTimer.GetElapsedSeconds() * 10.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

    GLfloat vColor[] = { 0.1f, 0.1f, 1.f, 1.0f };

    glUseProgram(flatShader);
    glUniform4fv(locColor, 1, vColor);
    glUniformMatrix4fv(locMVP, 1, GL_FALSE, transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix());  // The line that causes the unhandled exception
torusBatch.Draw();

modelViewMatrix.PopMatrix();


glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}

Когда я пытаюсь работать с

        GLfloat modmatrix[16], projmatrix[16];
    glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);
    glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, modmatrix);

    //M3DMatrix44f
    float MDWPRJMatrix[16];
    m3dMatrixMultiply44(MDWPRJMatrix, modmatrix, projmatrix);

    glUniformMatrix4fv(locMVP, 1, GL_FALSE, MDWPRJMatrix);

, я получаю утверждение не удалось сВыражение: OPENGLUT_READY

Я хотел бы знать, что является причиной, и, если возможно, как ее решить. Заранее спасибо

1 Ответ

1 голос
/ 01 октября 2011

Решил, связав glew32s.lib и добавив #define GLEW_STATIC в начале моего кода.Кроме того, связан freeglut вместо openglut.

...