Я кодирую сервер настольных игр, используя Netty. Использование TCP в каждой части игры. Но у меня есть проблемы в большинстве случаев. Несмотря на то, что я опубликовал несколько вопросов, перепробовал множество параметров конфигурации, у меня все еще есть проблемы (в большинстве случаев задержки и непредвиденные проблемы с отключением)
Моя идея в том, чтобы использовать TCP, когда посетители играют в игру. Кроме этого, если вы исследуете комнаты, проверяете таблицы, ищете друзей и т. Д. Вместо этого будет использоваться UDP. Можно ли ожидать увеличения производительности?
Сервер: JAVA, Linux
Клиент: Adobe Flash