У меня есть простая сцена OpenGl с объектами и функция, вызываемая таймером каждые 1/30 секунды для перемещения объектов в сцене. Какой лучший способ сказать OpenGl обновить экран? Я не использую двойную буферизацию.
Вы обязательно должны использовать двойную буферизацию (также по соображениям производительности). Канонический способ обновить сцену в OpenGL - перерисовать все это.