Как определить, какой треугольник в модели находится на экранной координате x, y? - PullRequest
0 голосов
/ 14 марта 2009

Разработка для OpenGL ES, поэтому нет доступа к избытку или глухоте.

Мне интересно, как лучше всего определить, какой треугольник попадает под точку экрана в точке (x, y).

1 Ответ

2 голосов
/ 14 марта 2009

Я полагаю, вы ищете "комплектации".

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...