Если нет другой причины для функции содержать неявное try / finally и сама функция не выполняет много работы, использование const может привести к значительному ускорению (однажды я получил одну функцию, которая использовала> 10% общего времени выполнения в профилировании снижается до <2%, просто добавив const в нужном месте). </p>
Кроме того, подсчет ссылок занимает намного больше одного цикла, потому что он должен выполняться с префиксом блокировки по соображениям безопасности потоков, поэтому мы говорим больше как 50-100 циклов. Более того, если что-то в той же строке кэша было изменено другим ядром между ними.
Что касается невозможности его измерить:
program Project;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
Windows,
SysUtils,
Math;
function GetThreadTime: Int64;
var
CreationTime, ExitTime, KernelTime, UserTime: TFileTime;
begin
GetThreadTimes(GetCurrentThread, CreationTime, ExitTime, KernelTime, UserTime);
Result := PInt64(@UserTime)^;
end;
function ConstLength(const s: string): Integer;
begin
Result := Length(s);
end;
function NoConstLength(s: string): Integer;
begin
Result := Length(s);
end;
var
s : string;
i : Integer;
j : Integer;
ConstTime, NoConstTime: Int64;
begin
try
// make sure we got an heap allocated string;
s := 'abc';
s := s + '123';
//make sure we minimize thread context switches during the timing
SetThreadPriority(GetCurrentThread, THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL);
j := 0;
ConstTime := GetThreadTime;
for i := 0 to 100000000 do
Inc(j, ConstLength(s));
ConstTime := GetThreadTime - ConstTime;
j := 0;
NoConstTime := GetThreadTime;
for i := 0 to 100000000 do
Inc(j, NoConstLength(s));
NoConstTime := GetThreadTime - NoConstTime;
SetThreadPriority(GetCurrentThread, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
WriteLn('Const: ', ConstTime);
WriteLn('NoConst: ', NoConstTime);
WriteLn('Const is ', (NoConstTime/ConstTime):2:2, ' times faster.');
except
on E: Exception do
Writeln(E.ClassName, ': ', E.Message);
end;
if DebugHook <> 0 then
ReadLn;
end.
Создает этот вывод в моей системе:
Const: 6084039
NoConst: 36192232
Const is 5.95 times faster.
РЕДАКТИРОВАТЬ: становится немного интереснее, если мы добавим некоторую конкуренцию за потоки:
program Project;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
Windows,
SysUtils,
Classes,
Math;
function GetThreadTime: Int64;
var
CreationTime, ExitTime, KernelTime, UserTime: TFileTime;
begin
GetThreadTimes(GetCurrentThread, CreationTime, ExitTime, KernelTime, UserTime);
Result := PInt64(@UserTime)^;
end;
function ConstLength(const s: string): Integer;
begin
Result := Length(s);
end;
function NoConstLength(s: string): Integer;
begin
Result := Length(s);
end;
function LockedAdd(var Target: Integer; Value: Integer): Integer; register;
asm
mov ecx, eax
mov eax, edx
lock xadd [ecx], eax
add eax, edx
end;
var
x : Integer;
s : string;
ConstTime, NoConstTime: Integer;
StartEvent: THandle;
ActiveCount: Integer;
begin
try
// make sure we got an heap allocated string;
s := 'abc';
s := s + '123';
ConstTime := 0;
NoConstTime := 0;
StartEvent := CreateEvent(nil, True, False, '');
ActiveCount := 0;
for x := 0 to 2 do
TThread.CreateAnonymousThread(procedure
var
i : Integer;
j : Integer;
ThreadConstTime: Int64;
begin
//make sure we minimize thread context switches during the timing
SetThreadPriority(GetCurrentThread, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
InterlockedIncrement(ActiveCount);
WaitForSingleObject(StartEvent, INFINITE);
j := 0;
ThreadConstTime := GetThreadTime;
for i := 0 to 100000000 do
Inc(j, ConstLength(s));
ThreadConstTime := GetThreadTime - ThreadConstTime;
SetThreadPriority(GetCurrentThread, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
LockedAdd(ConstTime, ThreadConstTime);
InterlockedDecrement(ActiveCount);
end).Start;
while ActiveCount < 3 do
Sleep(100);
SetEvent(StartEvent);
while ActiveCount > 0 do
Sleep(100);
WriteLn('Const: ', ConstTime);
ResetEvent(StartEvent);
for x := 0 to 2 do
TThread.CreateAnonymousThread(procedure
var
i : Integer;
j : Integer;
ThreadNoConstTime: Int64;
begin
//make sure we minimize thread context switches during the timing
SetThreadPriority(GetCurrentThread, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
InterlockedIncrement(ActiveCount);
WaitForSingleObject(StartEvent, INFINITE);
j := 0;
ThreadNoConstTime := GetThreadTime;
for i := 0 to 100000000 do
Inc(j, NoConstLength(s));
ThreadNoConstTime := GetThreadTime - ThreadNoConstTime;
SetThreadPriority(GetCurrentThread, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
LockedAdd(NoConstTime, ThreadNoConstTime);
InterlockedDecrement(ActiveCount);
end).Start;
while ActiveCount < 3 do
Sleep(100);
SetEvent(StartEvent);
while ActiveCount > 0 do
Sleep(100);
WriteLn('NoConst: ', NoConstTime);
WriteLn('Const is ', (NoConstTime/ConstTime):2:2, ' times faster.');
except
on E: Exception do
Writeln(E.ClassName, ': ', E.Message);
end;
if DebugHook <> 0 then
ReadLn;
end.
На 6-ядерном компьютере это дает мне:
Const: 19968128
NoConst: 1313528420
Const is 65.78 times faster.
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: замена вызова Length на вызов Pos (я выбрал наихудший случай, найдите что-то, что не содержится в строке):
function ConstLength(const s: string): Integer;
begin
Result := Pos('x', s);
end;
function NoConstLength(s: string): Integer;
begin
Result := Pos('x', s);
end;
Результат:
Const: 51792332
NoConst: 1377644831
Const is 26.60 times faster.
для резьбового корпуса и:
Const: 15912102
NoConst: 44616286
Const is 2.80 times faster.
для случая без резьбы.