Я пытаюсь ограничить высоту модели до высоты меша, по которому она движется. Я изучал эту проблему в течение короткого времени, и кажется, что есть много способов решить проблему, если я использовал карту высот для генерации ландшафта, просто возвращаясь и проверяя ограничивающую сферу меша на предмет столкновения с данными вершин, сохраненными во время создание сетки, но мне нравится идея импорта сетки в виде файла .x.
Я пытался обернуть голову вокруг создания собственного обработчика контента для сохранения данных вершин (edit :) ландшафта в качестве тега на (edit :) terrain * Модель 1006 *, но она выглядит намного сложнее, чем я мог бы подумать. Я только что получил учебник по отбору треугольников от Microsoft, и это кажется возможным решением, но есть ли другой, более простой способ?
Я пытаюсь переместить сетку без изменений (например, шар) по потенциально случайно сгенерированной сетке (местности). Любые идеи, или я должен просто страдать из-за кривой обучения, навязанной мне примером выбора треугольника?
Спасибо.