Я играл с callstack и заметил, что иногда я сталкиваюсь с кадром FPO.
dbgHelp каким-то образом может выяснить, где заканчивается каждый кадр и его символы, но у меня нет PDBS DLLS, такой как kernel32 и т. д.
Содержат ли системные DLL в окнах данные FPO?
могу ли я положиться на него при использовании моей программы на компьютере клиента?
Содержат ли они другую отладочную информацию?