Загрузите несколько анимаций в UIImageView с 160 кадрами - PullRequest
1 голос
/ 19 февраля 2012

Я пытаюсь загрузить 4 UIImageView для запуска различных анимаций. Каждая анимация состоит из 164 png размером 6 КБ каждая.

Я тестировал на приборах, и когда запускается в симуляторе, работает нормально, а размер в памяти меньше 5,5 МБ.

Но при запуске в iPad приложение просто вылетает без сообщения журнала или предупреждений памяти. Я проверил на инструментах, и размер памяти до сбоя составляет менее 5 МБ.

Вот код.

-(void)startAnimations
{
    OTAnimationProvider *ani = [[OTAnimationProvider alloc] init];

    int a;

    for (a=0;a<[teams CountY];a++)
    {
        UIImageView *animationTeam = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 300 + (40 * a), 1004, 300)];

        int idTeam = [[teams getValueByName:@"IdTeam" posY:a] intValue];

        [animationTeam setAnimationImages:[ani animationWithName:[NSString stringWithFormat: @"OTScoreBoardLeague_%d_%d_",idTeam,a+1] frameCount:164 step:2]];

        [animationTeam setAnimationDuration:animationPlayersTime];

        [animationTeam setAnimationRepeatCount:1];

        [animationTeam startAnimating];

        [self.view addSubview:animationTeam];

        [animationTeam release];
    }

    [ani release];
}

Объект OTAnimationProvider - это только объект с методом, который возвращает массив изображений анимации.

Любое представление о том, что я делаю неправильно: (

Спасибо.

UPDATE ---

Я пытался использовать анимационный Атлас с объектом CALayer. Но я все еще получаю те же результаты.

В устройстве происходит сбой приложения без сообщения об ошибке при отладке.

Это код:

CALayer *layer = [CALayer layer];

CGImageRef img = [[UIImage imageNamed:@"OTScoreBoardLeagueAtlasTeam_1_1.png"]CGImage];

layer.contents = (id)img;

CGSize size = CGSizeMake( 1004, 300 ); // size in pixels of one frame
CGSize normalizedSize = CGSizeMake( size.width/CGImageGetWidth(img), size.height/CGImageGetHeight(img) );

layer.bounds = CGRectMake( 0, 0, size.width, size.height );
layer.contentsRect = CGRectMake( 10, 300 + (20 * a), normalizedSize.width, normalizedSize.height );

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"sampleIndex"];

anim.fromValue = [NSNumber numberWithInt:1]; // initial frame
anim.toValue = [NSNumber numberWithInt:165]; // last frame + 1

anim.duration = 8.0f; // from the first frame to the 6th one in 1 second
anim.repeatCount = 0; // just keep repeating it
anim.autoreverses = NO; // do 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2

[layer addAnimation:anim forKey:nil]; // start

[self.view.layer addSublayer:layer];

Есть идеи?

Спасибо.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...