Предполагая, что вы добавляете экземпляр своего класса кнопок в качестве дочернего элемента на сцену, как уже упоминали другие:
package
{
//Imports
import flash.display.Sprite;
import com.wherever.is.t_class;
//Class
public class DocumentClass extends Sprite
{
//Constructor
public function DocumentClass()
{
var myButton:t_class = new t_class();
addChild(myButton);
}
}
}
Хорошая новость заключается в том, что ваш код t_class правильный (за исключением нескольких отклонений от соглашений кода AS3, но я отступаю). Однако для использования компонентов Flash их необходимо физически импортировать в библиотеку, а не импортировать с кодом. Если их нет в библиотеке, то Flash не знает, что они существуют, и вы получите следующее во время компиляции:
" ОШИБКА 1046: Тип не найден или не является константой времени компиляции: кнопка. "
Перейти к Окно> Компоненты , выбрать Интерфейс пользователя> Кнопка и перетащить компонент в свою библиотеку. Восстановите, и вы должны увидеть свою кнопку.