как сделать меню паузы для игры iphone? - PullRequest
2 голосов
/ 13 апреля 2011

Мне было интересно, какой метод является самым простым или «умным» способом создания меню паузы для игр?

У меня нет такого большого опыта в создании меню паузы игры, поэтому я попробовал 2 методачто я придумал самостоятельно.И то, и другое в коде под этим текстом.

Первый метод, который я попробовал, - поместить черный прозрачный фильтр поверх игры, который я остановил.Мне удалось приостановить все, кроме касаний, сделанных под фильтром на моих изображениях.Я думал, что если поместить новый uiimage поверх текущего, это отключит прикосновения, сделанные на uiimage под ним.Я также попытался с touchenabled = НЕТ, но все еще ничего.

-(IBAction)pause{

NSLog(@"pause");

[countdowntimer invalidate];

[self.rubin1 stopAnimating];
[self.rubin2 stopAnimating];  
[self.rubin3 stopAnimating];

Pause.enabled = NO;
music1.enabled = NO;
music2.enabled = NO;
sfx1.enabled = NO;
sfx2.enabled = NO;

//PauseMenu background
UIImage *image1 = [UIImage imageNamed: @"filter2.png"];
pausefilter = [[[UIImageView alloc] initWithImage:image1] autorelease];
CGRect newFrame1 = pausefilter.frame; 
newFrame1 = CGRectMake(0,0, image1.size.width, image1.size.height);
pausefilter.frame = newFrame1; 

[self.view addSubview:pausefilter];

[image1 release];

//Resume to Game
button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button1.frame = CGRectMake(90, 146, 80, 18);
[button1 setImage:[UIImage imageNamed:@"RESUME.png"] forState:UIControlStateNormal];
[button1 addTarget:self action:@selector(resume) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[ self.view addSubview: button1 ];

//End Game
button2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button2.frame = CGRectMake(260, 140, 180, 30);
[button2 setImage:[UIImage imageNamed:@"EndGame.png"] forState:UIControlStateNormal];
[button2 addTarget:self action:@selector(end) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[ self.view addSubview: button2 ];

[sharedSoundManager pausePlayingMusic];

}

Второй метод, который я попробовал, состоял в том, чтобы вернуться (переключить вид) к параметрам в главном меню для использованиянастройки оттуда, но я не смог вернуться туда, где я приостановил игру.Вместо этого игра возобновилась с самого начала.

-(IBAction)pause{

NSLog(@"pause");

[countdowntimer invalidate];

[self.rubin1 stopAnimating];
[self.rubin2 stopAnimating];  
[self.rubin3 stopAnimating];

Pause.enabled = NO;
music1.enabled = NO;
music2.enabled = NO;
sfx1.enabled = NO;
sfx2.enabled = NO;

menureturn = [[MainMenu alloc] initWithNibName:@"MainMenu" bundle: nil];
menureturn.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleCrossDissolve;
[self presentModalViewController:menureturn animated: YES];

self.menureturn.Start.hidden = YES;
self.menureturn.option.hidden = YES;
self.menureturn.OptionsHeadtitle.hidden = NO;
self.menureturn.HowToPlayHeadtitle.hidden = YES;
self.menureturn.howtoplay.hidden = YES;
self.menureturn.filter.hidden = NO;
self.menureturn.music1.hidden = NO;
self.menureturn.music2.hidden = YES;
self.menureturn.SFXimage.hidden = NO; 
self.menureturn.Musicimage.hidden = NO; 
self.menureturn.sfx1.hidden = NO;
self.menureturn.sfx2.hidden = YES;
self.menureturn.credits.hidden = YES;
self.menureturn.back.hidden = YES;
self.menureturn.creditsinfo.hidden = YES;
self.menureturn.resume.hidden = NO;
self.menureturn.endgame.hidden = NO;

[sharedSoundManager pausePlayingMusic];

}

Есть ли третий вариант, как сделать меню паузы бога или просто повторить одно из двух, которые я уже пробовал?

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 13 апреля 2011

Вы можете иметь переменную BOOL, например

BOOL isGamePaused

Теперь, когда вы играете в игру, т.е. выполняете без паузы, назначьте

isGamePaused = NO;

Пока вы останавливаетесь

isGamePaused = YES;

Теперь, играя анимацию или что-то в этом роде, вы можете использовать условие вроде

if (! IsGamePaused) {ProceedAnimation;}

Надеюсь, это поможет

0 голосов
/ 13 апреля 2011

Лучше всего отключить любое событие - создать в вашем меню паузы новый элемент, который будет первым респондентом и перехватит все события.Таким образом, ничто не может прибыть в интерфейс вашей игры;)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...