Я работаю над своей многопользовательской игрой для wp7.В этот момент я успешно реализовал многопользовательскую игру на Udp на UdpMultiCastClient.Ну, без самого телефона я не могу его протестировать, но с другого сайта (включая SO) кажется, что UDP-пакет не пересекает маршрутизатор.Поэтому я хотел реализовать TCP P2P, чтобы каждый игровой клиент подключался ко всем остальным, чтобы данные не передавались через сервер.Но класс сокетов в WP7 не имеет ни метода Listen, ни AcceptAsync.Это нормально?