Создайте управляемую версию неуправляемой структуры с помощью StructLayout.Sequential (убедитесь, что все расположено в том же порядке). Затем вы сможете передавать его так, как если бы вы передавали его любой управляемой функции (например, Validation (MyStruct [] pStructs).
Например, предположим, что наша нативная функция имеет этот прототип:
extern "C" {
STRUCTINTEROPTEST_API int fnStructInteropTest(MYSTRUCT *pStructs, int nItems);
}
и собственный MYSTRUCT определяется следующим образом:
struct MYSTRUCT
{
int a;
int b;
char c;
};
Затем в C # вы определяете управляемую версию структуры следующим образом:
[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
public struct MYSTRUCT
{
public int a;
public int b;
public byte c;
}
А управляемый прототип выглядит следующим образом:
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("StructInteropTest.dll", EntryPoint = "fnStructInteropTest")]
public static extern int fnStructInteropTest(MYSTRUCT[] pStructs, int nItems);
Затем можно вызвать функцию, передав ей массив структур MYSTRUCT следующим образом:
static void Main(string[] args)
{
MYSTRUCT[] structs = new MYSTRUCT[5];
for (int i = 0; i < structs.Length; i++)
{
structs[i].a = i;
structs[i].b = i + structs.Length;
structs[i].c = (byte)(60 + i);
}
NativeMethods.fnStructInteropTest(structs, structs.Length);
Console.ReadLine();
}