Использование следующего XAML:
<Grid x:Name="grid" Background="LightBlue" ClipToBounds="True">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Viewbox x:Name="imgViewbox" >
<InkCanvas Grid.Row="0" Name="inkCanvas" Background="Red" >
<Image Source="Images/pic.png" HorizontalAlignment="Left" x:Name="imgObject" VerticalAlignment="Top" />
<Label>Testing</Label>
</InkCanvas>
</Viewbox>
</Grid>
Я пытаюсь вращаться вокруг центра изображения, а также использовать колесико мыши для увеличения.Я настроил эту группу трансформации и событие:
public MainWindow() {
InitializeComponent();
DataContext = new MainWindowViewModel();
transformGroup = new TransformGroup();
scaleTransform = new ScaleTransform();
rotateTransform = new RotateTransform();
translateTransform = new TranslateTransform();
transformGroup.Children.Add(rotateTransform);
transformGroup.Children.Add(scaleTransform);
transformGroup.Children.Add(translateTransform);
imgViewbox.RenderTransform = transformGroup;
imgViewbox.MouseWheel += ImageViewboxMouseWheel;
}
Поворот прост:
void Rotate(object sender, RoutedEventArgs e) {
//imgViewbox.RenderTransformOrigin = new Point(0.5,0.5);
rotateTransform.Angle += 90;
}
, но зум делает всякие странные вещи, прыгая по экрану.Код для увеличения здесь:
void ImageViewboxMouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e) {
//imgViewbox.RenderTransformOrigin = new Point(0, 0);
double zoomFactor = DefaultZoomFactor;
if (e.Delta <= 0) zoomFactor = 1.0 / DefaultZoomFactor;
// DoZoom requires both the logical and physical location of the mouse pointer
var physicalPoint = e.GetPosition(imgViewbox);
if (transformGroup.Inverse != null) {
DoZoom(zoomFactor, transformGroup.Inverse.Transform(physicalPoint), physicalPoint);
}
else {
throw new ArgumentException("Missing Inverse");
}
//Set the center point of the ScaleTransform object to the cursor location.
scaleTransform.CenterX = e.GetPosition(imgViewbox).X;
scaleTransform.CenterY = e.GetPosition(imgViewbox).Y;
Debug.WriteLine(string.Format("IVMW Center {0},{1}", scaleTransform.CenterX, scaleTransform.CenterY));
}
public void DoZoom(double deltaZoom, Point mousePosition, Point physicalPosition) {
double currentZoom = scaleTransform.ScaleX;
currentZoom *= deltaZoom;
translateTransform.X = -1*(mousePosition.X*currentZoom - physicalPosition.X);
translateTransform.Y = -1*(mousePosition.X*currentZoom - physicalPosition.Y);
scaleTransform.ScaleX = currentZoom;
scaleTransform.ScaleY = currentZoom;
}
Я удалил столько, сколько смогу, анимации и тому подобное.Надеюсь, оставим только ключевые части.Я считаю, что основная проблема - это scaleTransform.Center [X | Y], поскольку возвращаемые числа находятся по всему квадранту, даже когда я пытаюсь щелкнуть точно в том же месте.RenderTransformOrigin, похоже, не имеет никакого значения для позиции центра, но я знаю, что мне нужно, чтобы она вращалась вокруг центра.
Что я делаю не так?