У меня есть проблема, решение которой я не могу найти.У меня есть изображение, которое я хочу нарисовать несколько раз на холсте.Для этого у меня есть массив для каждого места, где я хочу нарисовать это изображение.
Но, кажется, когда JavaScript должен рисовать изображение, что-то заставляет старое исчезнуть?Почему?
Вот код, создающий проблемы:
function drawPoints() {
var map = getMapArray();
var counter = 0;
for(var i = 1; i <= map.length; i++) {
for(var j = 1; j <= entry.length; j++) {
counter++;
for(var q = 0; q < points.length; q++) {
if(counter == points[q] && points[q] != 0) {
var point = new Image();
point.src="./img/point.png";
point.addEventListener("load", function(){canvas.drawImage(point, (j-1)*40, (i-1)*40)}, false);
}
}
}
}
}
Логика работает отлично, и она проходит через нее, как и должно.Это функция drawimage внутри EventListener, которая не печатает изображение, как я надеялся.Я не знаю, как это сделать иначе?
Если у вас, ребята, есть лучшее решение для этого, чем постоянное обращение к EventListener, поделитесь, пожалуйста, своим знанием.Спасибо за совет.
Кстати, как я уже говорил ранее: функция работает нормально, но все просто белое, возможно, из-за того, что оно удаляет старое изображение для нового, а интервал слишком короткий, чтобы я мог видеть какие-либоaction.
Ссылка на живой скрипт: http://picturds.com/pacman_serious/