Я пытаюсь написать программу, используя сокеты с телефоном Android в качестве клиента и моим ПК в качестве сервера, который я нашел, и слегка изменил код для обеих сторон, и мой код сервера работает, но я не могу получить активность клиента, и я Я не знаю точно, как заставить программы говорить, я хочу иметь возможность вводить текст с обеих сторон, отправлять его и настраивать для просмотра другим. Я знаю, насколько вы, ребята, сторонники вопросов, так что .. Как мне заставить их общаться?
Код клиента (эмулятор падает до того, как я начинаю видеть проблему)
package com.example.Socket;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.*;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ClientActivity extends Activity {
private EditText serverIp;
private Button connectPhones;
private String serverIpAddress = "";
private boolean connected = false;
private Handler handler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.client);
serverIp = (EditText) findViewById(R.id.server_ip);
connectPhones = (Button) findViewById(R.id.connect_phones);
connectPhones.setOnClickListener((android.view.View.OnClickListener) connectListener);
}
private OnClickListener connectListener = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (!connected) {
serverIpAddress = serverIp.getText().toString();
if (!serverIpAddress.equals("")) {
Thread cThread = new Thread(new ClientThread());
cThread.start();
}
}
}
};
public class ClientThread implements Runnable {
public void run() {
try {
InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIpAddress);
Log.d("ClientActivity", "C: Connecting...");
Socket socket = new Socket(serverAddr, 9999);
connected = true;
while (connected) {
try {
Log.d("ClientActivity", "C: Sending command.");
PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket
.getOutputStream())), true);
// where you issue the commands
out.println("Hey Server!");
Log.d("ClientActivity", "C: Sent.");
} catch (Exception e) {
Log.e("ClientActivity", "S: Error", e);
}
}
socket.close();
Log.d("ClientActivity", "C: Closed.");
} catch (Exception e) {
Log.e("ClientActivity", "C: Error", e);
connected = false;
}
}
}
}
Код сервера
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
* Simple server using Java Sockets.
* @author Jonathan Engelsma (http://www.cis.gvsu.edu/~engelsma)
*
*/
public class Server {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
try {
// First we create a server socket and bind it to port 9999.
ServerSocket myServerSocket = new ServerSocket(9999);
// wait for an incoming connection...
System.out.println("Server is waiting for an incoming connection on host="
+ InetAddress.getLocalHost().getCanonicalHostName()
+ " port=" + myServerSocket.getLocalPort());
Socket skt = myServerSocket.accept();
// ok, got a connection. Let's use java.io.* niceties to read and write from the connection.
BufferedReader myInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(skt.getInputStream()));
PrintStream myOutput = new PrintStream(skt.getOutputStream());
// attempt to read input from the stream.
String buf = myInput.readLine();
// if we got input, print it out and write a message back to the remote client..
if (buf != null) {
System.out.println("Server read: [" + buf + "]");
myOutput.print("got it");
}
// close the connection.
skt.close();
System.out.println("Server is exiting");
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
System.out.println("Whoops, something bad happened! I'm outta here.");
}
}
}