Я работаю в HTML / Javascript и пытаюсь изменить размер изображения в зависимости от размера окна.Изображение будет занимать все пространство окна, но при изменении размера сохранит соотношение сторон.Кроме того, изображение будет вращаться и изменять размер, если размер окна станет больше, чем его самая длинная сторона.
Например, если изображение шире, чем высота, а размер окна изменяется на очень высокий, изображение следует поворачивать и изменять его размер, чтобы максимизировать пространство окна при сохранении соотношения сторон изображения.,Изображение также должно быть отцентрировано на экране, чтобы на обеих сторонах изображения было одинаковое мертвое пространство.
Я не могу заставить это работать.Вот мой код до сих пор.
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
<link href="test.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<script type="text/javascript">
function resize_canvas(){
var main_canvas=document.getElementById("test");
var cxt=main_canvas.getContext("2d");
var img=new Image();
var ratio = 1;
var changed = 1;
var mid = 1;
var srcLink = "tall.JPG"; // test with tall and wide pics
main_canvas.width = window.innerWidth;
main_canvas.height = window.innerHeight;
img.src=srcLink;
if(window.innerWidth > window.innerHeight){ // if window port is wider than tall
changed = window.innerWidth / (img.width / img.height);
mid = window.innerHeight / 2;
img.onload = function()
{
if (img.width < img.height){
ratio = window.innerHeight / img.height;
changed = img.width * ratio;
cxt.rotate(90 * Math.PI / 180);
cxt.drawImage(img, 0, -img.height,changed,window.innerWidth);
} else {
cxt.drawImage(img,0,mid,window.innerWidth,changed);
}
} // end img onload call
}else{ // if window port is taller than wide
ratio = window.innerHeight / img.height;
changed = img.width * ratio;
mid = window.innerWidth / 2;
img.onload = function()
{
if (img.width > img.height){
ratio = window.innerWidth / img.width;
changed = img.height * ratio;
mid = window.innerHeight / 2 - changed / 2;
cxt.rotate(90 * Math.PI / 180);
cxt.drawImage(img, 0, -img.height,window.innerHeight,changed);
} else {
cxt.drawImage(img,mid,0,changed,window.innerHeight);
}
} // end img on load
} // end window size else block
} // end resize function
</script>
</head>
<body onload="resize_canvas();" onresize="resize_canvas();">
<canvas id="test"> canvas not supported </canvas>
</body>
</html>
css file
html, body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0px;
}
#test
{
width: 100%; height: auto;
}
Я потратил много дней на это, поскольку я только учусь, но у меня заканчиваются идеи о том, как решить проблему.Любая помощь приветствуется.
Спасибо.