Полосатые линии появляются из ниоткуда - PullRequest
1 голос
/ 30 марта 2012

Я пытаюсь закодировать процедуру, которая позволила бы мне создать UIImage, представляющий собой прямоугольник, заполненный полосами на градиентном фоне.

Мой код приведен ниже и отлично работает в большинстве случаев, когда я его пробовал. Интересно, что это хук, он не работает, когда я передаю ему 21 как высоту и 5 как полосатую.

Как только я это сделаю, полосы появляются так, как они должны ... по горизонтали ... но по вертикали они начинаются с (y =) -40 и заканчиваются примерно при (y =) 4 или около того. Чтобы лучше это видеть, на каждом изображении показан рассматриваемый эффект:

Кто-нибудь знает, почему это происходит, или, что еще лучше, что я могу с этим сделать?

enter image description here

-(UIImage*) stripedTextureWithStartingColor:(UIColor*) startColor withEndingColor:(UIColor*) endColor withHeight:(NSUInteger) height withStripeWidth:(NSUInteger) stripeWidth withStripeColor:(UIColor*) stripedColor {
  CGSize size = CGSizeMake(2 * stripeWidth, height);
  UIGraphicsBeginImageContext(size);
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextSaveGState(context);
  @try {
    CGContextSetAllowsAntialiasing(context, true);
    CGContextSetShouldAntialias(context, true);
    NSArray* colors = [NSArray arrayWithObjects:(id) startColor.CGColor, (id) endColor.CGColor, nil];
    CGFloat locations[2];
    locations[0] = 0.0;
    locations[1] = 1.0;
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointZero, CGPointMake(0, size.height - 1), 0);
    CGGradientRelease(gradient);
    CGContextFillPath(context);

    int lineWidth = (int) stripeWidth;
    CGContextSetLineWidth(context, lineWidth / 2);
    int lineCount = (float) size.height / (float) lineWidth;
    lineCount -= 2;

    for (int i=0; i<lineCount; i++) {
      CGContextSetStrokeColorWithColor(context, stripedColor.CGColor);
      float x1 = -size.height + i * 2 * lineWidth - lineWidth;
      float y1 = size.height - 1 + lineWidth;
      float x2 = -size.height + i * 2 * lineWidth + size.height - lineWidth;
      float y2 = -lineWidth;
      CGContextMoveToPoint(context, x1, y1);
      CGContextAddLineToPoint(context, x2, y2);
      CGContextStrokePath(context);
    }

    UIColor* lineTopColor = [[UIColor whiteColor] colorWithAlphaComponent:0.9];
    UIColor* lineBottomColor = [[UIColor darkGrayColor] colorWithAlphaComponent:0.5];

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, lineTopColor.CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
    CGContextAddLineToPoint(context, size.width + 1, 0);
    CGContextStrokePath(context);

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, lineBottomColor.CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, 0, size.height - 1);
    CGContextAddLineToPoint(context, size.width + 1, size.height - 1);
    CGContextStrokePath(context);

  }
  @finally {
    CGContextRestoreGState(context);
  }
  UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();
  return image; 
}

1 Ответ

1 голос
/ 30 мая 2012

Нашел, мой алгоритм немного некорректен с запуском строк

...