В играх, которые хотят показать огромный ландшафт, обычно используется скайбокс / небесная сфера, т.е.плоское изображение, которое создает впечатление величия.
Я помню главное меню Guildwars.Он выглядит огромным, но если вы посмотрите внимательно, это действительно круглая текстура.
Здесь представлены пиксели буфера глубины, чтобы убедиться, что объекты, которые визуализируются дальше, чем существующий объект, не отображаются.Если два объекта имеют одинаковую глубину, они могут все равно сделать это или нет;В любом случае, вы не ищите такой точности.