Я нахожусь в тупике при определении угла отражения в моем проекте AS3, у меня есть формула, но формула полагается на то, что вы знаете угол объекта, который отражается от (для разработки перпендикулярного угла) проблема ввсе объекты вращаются в 0, но имеют различную форму (например, четыре стороны сцены имеют линию через них, которая вращается в 0, но некоторые горизонтальны, а некоторые вертикальны).
Как бы я определил уголотражения только от угла отражаемого объекта, принимая во внимание, что AS3 возвращает значения вращения между -180 и 180.
Кто-нибудь получил идею?