У меня проблема с загрузкой звука с помощью OpenAL:
// in SoundManager.cs
public void LoadSound(string soundId, string path)
{
// Generate a buffer.
int buffer = -1;
Al.alGenBuffers(1, out buffer);
int errorCode = Al.alGetError();
System.Diagnostics.Debug.Assert(errorCode == Al.AL_NO_ERROR);
int format;
float frequency;
int size;
System.Diagnostics.Debug.Assert(File.Exists(path));
IntPtr data = Alut.alutLoadMemoryFromFile(path, out format, out size,
out frequency);
System.Diagnostics.Debug.Assert(data != IntPtr.Zero, "Problem");
// Load wav data into the generated buffer.
Al.alBufferData(buffer, format, data, size, (int)frequency);
// Everything seems ok, add it to the library.
_soundIdentifier.Add(soundId, new SoundSource(buffer, path));
}
// Form.cs
private void InitializeSounds()
{
_soundManager.LoadSound("effect", "soundA.wav");
}
soundIdentifier - это словарь, в SoundSource я сохраняю информацию для звука, а первая строка - это нормальное имя для звука, например «корова», «лошадь» или что-то подобное.
Я вызываю InitializeSounds из Form.cs, а LoadSound является методом для звукового менеджера.
Alut.alutLoadMemoryFromFile вызывает ошибку, по какой-то причине возвращает нулевой указатель.
Остальное - простой код, надеюсь, вы понимаете.
Я работаю в c # с Tao.OpenAL.