AVURLAsset инициализируется правильно, но иногда связанный с ним AVPlayerLayer просто делает черный - PullRequest
3 голосов
/ 19 февраля 2012

У меня есть приложение, в котором пользователь может выбирать из локальных видеофайлов.Когда одна из этих миниатюр будет нажата, пользователю будет представлен новый вид, в котором есть созданный мной собственный видеоплеер, который представляет видео.

Это работает безупречно, но только иногда .Самое смешное, что если пользователь выбирает новое видео (таким образом, получая новый вид, инициализируя новый пользовательский объект видеопроигрывателя) ровно 5 раз, базовый AVPlayerLayer, который используется для представления визуальных изображений с проигрывателя, отображается черным, хотякажется, что базовый ресурс по-прежнему загружается правильно (интерфейс проигрывателя по-прежнему сохраняет правильную продолжительность для видео и т. д.).

Когда инициализируется новый пользовательский объект медиаплеера (что происходит, когда контроллер представления длязагружаются медиаплееры, содержащие представление), это часть метода инициализатора, который устанавливает AVPlayer и связанный с ним элемент:

    // Start to load the specified asset
    mediaAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:contentURL options:nil];

    if (mediaAsset == nil)
        NSLog(@"The media asset is zero!!!");

    // Now we need to asynchronously load in the tracks of the specified asset (like audio and video tracks). We load them asynchronously to avoid having the entire app UI freeze while loading occours
    NSString* keyValueToLoad = @"tracks";

    // When loading the tracks asynchronously we also specify a completionHandler, which is the block of code that should be executed once the loading is either or for some reason failed
    [mediaAsset loadValuesAsynchronouslyForKeys:[NSArray arrayWithObject:keyValueToLoad
                                                 ] completionHandler:^
     {
         // When this block gets executed we check for potential errors or see if the asset loaded successfully
         NSError* error = nil;

         AVKeyValueStatus trackStatus = [mediaAsset statusOfValueForKey:keyValueToLoad error:&error];

         if (error != nil)
         {
             NSLog(@"Error: %@", error.description);
         }

         //switch (trackStatus) {
             //case AVKeyValueStatusLoaded:
         if (trackStatus == AVKeyValueStatusLoaded)
         {
                 NSLog(@"Did load properly!");
                 mediaItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:mediaAsset];

                if (mediaItem.error == nil)
                    NSLog(@"Everything went fine!");

                if (mediaItem == nil)
                    NSLog(@"THE MEDIA ITEM WAS NIL");

                 [mediaItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:&itemStatusContext];

                     mediaContentPlayer = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:mediaItem];

                         [mediaContentView setPlayer:mediaContentPlayer];

             //mediaContentView = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:mediaContentPlayer];

                [activeModeViewBlocked configurePlaybackSliderWithDuration:mediaItem.duration];

                 originalDuration = mediaItem.duration.value / mediaItem.duration.timescale;

                 // We will subscribe to a timeObserver on the player to check for the current playback time of the movie within a specified interval. Doing so will allow us to frequently update the user interface with correct information
                 playbackTimeObserver = [mediaContentPlayer addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1, 50) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time)
                                         {
                                             NSLog(@"TIME UPDATED!");
                                             [activeModeViewBlocked updatePlaybackSlider:time];
                                         }];

                 [self syncUI];
         }

         if (trackStatus == AVKeyValueStatusFailed)
         {
             NSLog(@"Something failed!");
         }

         if (trackStatus == AVKeyValueStatusCancelled)
         {
             NSLog(@"Something was cancelled!");
         }
     }];

Теперь, если я инициализирую этот пользовательский медиаплеер точно 5 раз, он всегданачинает рендерить черные экраны.

Кто-нибудь знает, почему это может происходить?

1 Ответ

4 голосов
/ 14 апреля 2012

Это меня тоже укусило. Существует ограничение на количество одновременных видеоплееров, которые разрешает AVFoundation. Это число равно четырем (для iOS 4.x, в последнее время это число, похоже, увеличилось. Например, в iOS 7 у меня было до восьми на одном экране без проблем). Вот почему он становится черным на пятом. Вы даже не можете предположить, что получите четыре, так как другим приложениям может понадобиться «конвейер рендеринга».

Этот API вызывает конвейер рендеринга:

+[AVPlayer playerWithPlayerItem:]
...