Текстурные пакеты cocos2d и Zwoptex - PullRequest
0 голосов
/ 05 января 2012

Я (пытался) перенести движок пули на другой игровой код в течение некоторого времени.Одна из моих проблем - тот факт, что персонаж не стреляет из пули, несмотря на все мои усилия.У меня есть класс Bullet и класс BulletCache.

Один из моих больших вопросов связан с использованием метода:

-(id) initWithBulletImage
{
    // Uses the Texture Atlas now.
    if ((self = [super initWithSpriteFrameName:@"bullet1big e0000.png"]))
    {
    }

    return self;
}

В этом методе предполагается использовать пакет текстур Zwoptex: однако, мой пакет текстур пули имеет 8 пуль, обращенных в8 разных направлений, и это собственный пакет текстур;игра была предварительно загружена другими пакетами предметов, и все они имеют одинаковую текстуру;мой нет.У меня также есть файл bullet1big.plist, но я не знаю, куда мне идти.Нужно ли вместо этого вызывать метод CCAnimation для вызова текстуры пуль (чтобы он знал, какую пулю нужно стрелять в каждом направлении?)

...