Я пишу игру для Android, которая требует push-уведомлений. У меня есть библиотека aSmack, импортированная и работающая, но я не знаю, как ее эффективно реализовать для достижения следующих целей:
1.) Каждый игрок должен быть уведомлен, когда другой игрок делает ход.
2.) Сервер должен получать уведомления каждый раз, когда любой игрок делает ход, чтобы избежать мошенничества (например, один игрок делает два хода подряд и т.
У меня есть openfire и aSmack, соединяющиеся друг с другом. Мне нужно написать программу на стороне сервера для обработки на стороне сервера. Должен ли я поместить двух пользователей и сервер в групповой чат? Было бы лучше иметь три отдельных чата?