Я разрабатываю упаковщик текстурного атласа для использования с OpenGL, и в настоящее время я ищу решение с открытым исходным кодом (лучше, если это библиотека, но программное обеспечение с открытым исходным кодом также будет хорошо!) окажет наилучшие результаты для создания / размывания цветовой палитры. Это действительно не должно быть быстрым, но должно достигать оптимальных результатов. Было бы лучше, если бы была возможность генерирования палитры 4 бит на пиксель.