Я пытаюсь написать QML-плагин , который читает кадры из видео (используя пользовательский виджет для выполнения этой задачи, а не QtMultimedia / Phonon), и каждый кадр преобразуется в QImage
RGB888, а затем отображается на QGLWidget
(по соображениям производительности). В данный момент на экране ничего не отображается, и экран постоянно остается белым.
Важно отметить, что у меня уже все это работает без QGLWidget
, поэтому я знаю, что проблема заключается в настройке и рисовании на QGLWidget.
Плагин регистрируется с:
qmlRegisterType<Video>(uri,1,0,"Video");
так Video
является основным классом плагина. По конструктору имеем:
Video::Video(QDeclarativeItem* parent)
: QDeclarativeItem(parent), d_ptr(new VideoPrivate(this))
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents, false);
Q_D(Video);
QDeclarativeView* view = new QDeclarativeView;
view->setViewport(&d->canvas()); // canvas() returns a reference to my custom OpenGL Widget
}
Прежде чем перейти к объекту canvas
, позвольте мне сказать, что я перегружен Video::paint()
, поэтому он вызывает canvas.paint()
при передаче QImage
в качестве параметра, я не знаю, является ли это правильным способом сделать это поэтому я хотел бы получить несколько советов по этому поводу:
void Video::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget)
{
Q_UNUSED(painter);
Q_UNUSED(widget);
Q_UNUSED(option);
Q_D(Video);
// I know for sure at this point "d->image()" is valid, but I'm hiding the code for clarity
d->canvas().paint(painter, option, d->image());
}
Объект canvas
объявлен как GLWidget canvas;
, а заголовок этого класса определен как:
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QWidget* parent = NULL);
~GLWidget();
void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QImage* image);
};
Кажется, довольно просто. Теперь реализация QGLWidget
выглядит следующим образом:
GLWidget::GLWidget(QWidget* parent)
: QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent)
{
// Should I do something here?
// Maybe setAutoFillBackground(false); ???
}
GLWidget::~GLWidget()
{
}
И наконец:
void GLWidget::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QImage* image)
{
// I ignore painter because it comes from Video, so I create a new one:
QPainter gl_painter(this);
// Perform drawing as Qt::KeepAspectRatio
gl_painter.fillRect(QRectF(QPoint(0, 0), QSize(this->width(), this->height())), Qt::black);
QImage scaled_img = image->scaled(QSize(this->width(), this->height()), _ar, Qt::FastTransformation);
gl_painter.drawImage(qRound(this->width()/2) - qRound(scaled_img.size().width()/2),
qRound(this->height()/2) - qRound(scaled_img.size().height()/2),
scaled_img);
}
Чего мне не хватает?
Первоначально я задавал этот вопрос на Qt Forum , но не получил ответов.