Если вы не хотите использовать Cocos2D или подобный фреймворк, как бы вы начали создавать игру, подобную «Легенда о Zelda», часть 1 для iPad? - PullRequest
1 голос
/ 17 марта 2011

Я собираюсь сделать 2D-игру для iPad сегодня, но я не хочу использовать игровую среду. Меня больше интересует, как создается фреймворк, как программировать физику и другие темы низкого уровня.

Итак, если я не использую фреймворк, как мне начать? Является ли первый шаг для создания приложения на основе OpenGL в XCode?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 21 марта 2011

Для программирования 2D-игры с нуля, особенно если вы новичок в iOS, я не вижу никакой причины использовать что-либо кроме API CoreGraphics и CoreAnimation. Любая основанная на растровых изображениях, как правило, делается за кулисами через OpenGL.

0 голосов
/ 18 марта 2011

OpenGL - это то, с чего можно начать, но я бы посмотрел исходный код cocos2d и увидел, как различные вещи в этом направлении делаются.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...