Мне трудно понять, почему один путь работает, а другой нет.
У меня есть;
switch (key)
{
//If Game over Label is visible, enable the m and e buttons
if(mGameOverLabel->GetVisible())
{
case 'm': case 'M':
ResetScreen();
break;
case 'e': case 'E':
// //Exit the game
Stop();
break;
} else {
case ' ':
mSpaceship->Shoot();
break;
default:
break;
}
Для случая m и e, даже если для mGameOverLabel установлено значение false в это текущее время, я все равно могу нажимать M и E, и они будут реагировать в соответствии с методами, но если я изменю его на это для M, это тогда будет работать только тогда, когда мне это нужно. Я что-то здесь упускаю?!
switch (key)
{
//If Game over Label is visible, enable the m and e buttons
case 'm': case 'M':
if(mGameOverLabel->GetVisible()) ResetScreen();
break;
}