С UIKit все, что пользователь видит и взаимодействует, по сути является представлением. Например, кнопка - это представление, табличное представление - это представление и т. Д. Ваше приложение уже должно иметь контроллер основного представления или главное окно, которое может содержать ноль или более представлений. Вы можете рисовать на любом созданном вами виде, пока вы находитесь в состоянии реализовать метод drawRect:
. Вот пример реализации подкласса UIView
, который можно рисовать с помощью CoreGraphics:
@interface MyView : UIView
@end
@implementation MyView
- (void)drawRect:(CGRect)dirtyRect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0, 0, 1);
// here, you can draw shapes, for example, a circle:
CGContextFillEllipseInRect(context, CGContextMake(10, 10, 50, 50));
}
@end
Затем, чтобы добавить экземпляр MyView
в ваше приложение, либо перетащите пользовательское представление в построителе интерфейса и измените его класс на MyView
, либо сделайте это в viewDidLoad
вашего контроллера представления:
- (void)viewDidLoad {
MyView * aView = [[MyView alloc] initWithFrame:self.bounds];
[self.view addSubview:aView];
#if __has_feautre(objc_arc) != 1
[aView release];
#endif
}
Подробнее о том, что можно делать в методе drawRect
, можно узнать из Quartz 2D Руководство по программированию .